Введение
Scrum
- Использует итеративный, инкрементальный подход для оптимизации прогнозируемости и управления рисками.
- Основан на принципах
LEAN,Timeboxingи полностью отражает ценности agile manifesto - Позволяет в жёстко фиксированные и небольшие итерации, предоставлять работающее ПО с новыми возможностями


Sprint
- Это ограниченная по времени итерация непрерывной разработки ПО в Scrum, в рамках которого команда должна выполнить запланированный объем работы.
- Цель спринта — поставить
Incrementс работающей функциональностью конечным пользователям. - Все проекты Scrum разбиваются на спринты, которые дляться от 1 до 4х недель

Принципы Scrum
- В основе Scrum лежат три главных принципа управления эмпирическими процессами:
- transparency (прозрачность)
- inspection (проверка)
- adaptation (адаптация)
Мероприятия Scrum
- Скрам предписывает четыре формальные возможности для проверки и адаптации:
- Планирование Спринта (Sprint Planning Meeting)
- Ежедневный Скрам (Daily Scrum)
- Обзор Спринта (Sprint Review Meeting)
- Ретроспектива Спринта (Sprint Retrospective)
Роли в Scrum
-
Скрам-мастер (Scrum Master)
- проводит Scrum meetings, следит за соблюдением принципов скрама, разрешает противоречия и защищает команду от отвлекающих факторов.
- Учит и ведет за собой Команду
-
Владелец продукта (Product Owner)
- представляет интересы конечных пользователей и заинтересованных сторон, определяет приоритеты и передает требования команде.
- ответственен за достижение максимальной ценности
-
Команда Разработки (Development Team)
- самоуправляемая, кросс-функциональная команда разработчиков до 9 человек, отвечает за результат как единое целое.
- максимизирует возможность обратной связи
- в Команде нет структурных подразделений, например тестирования или бизнес-анализа.
-
Бизнес-аналитик может иметь следующие роли на проекте:
- Product Owner
- Team member
- Proxy Product Owner

Артефакты в Scrum
Product Backlog
- Это список требований к реализации, упорядоченные по приоритету, необходимости, ценности и риску.
- Ответственность за приоритеты и требования несет владелец продукта.
- Это единственный источник требований для любых изменений
- Он никогда не является полным. Начальная версия содержит только первоначально известные и понятные требования.
- Он постоянно обновляется по мере изменения продукта и внешних факторов
- Деятельность по добавлению деталей, оценок затрат времени, и упорядочивания элементов называют Backlog Maintenance (Поддержание бэклога)
Backlog Item (элемент)
- Это составная часть бэклога продукта, которую необходимо выполнить.
- Может быть как:
EpicUser Story- Task, Subtask
- Spike (исследовательская задача)
- Bug
- Элементы с высоким уровнем приоритетности должны быть более понятными и содержать больше деталей, чем менее приоритетные.
- Требования, над которыми команда будет работать во время текущего Спринта, должны быть разбитыми таким образом, чтобы их возможно было выполнить за один Спринт.
Sprint Backlog
- это набор элементов Product Backlog, выбранных для выполнения в текущем спринте для разработки инкремента и достижения цели спринта.
- В любое время во время Спринта можно подытожить количество оставшейся работы
- Каждый Спринт можно считать проектом с временными рамками до одного месяца
Increment
- это все выполненные требования реализованные во время текущего спринта
- он является дополнением ко всем предыдущим итерациям.
- он должен быть пригодным для использования иначе он не принесет ценности
- это конкретная ступень к достижению Product Goal.
Burndown Chart (Диаграмма сгорания задач)
- Это диаграмма, показывающая количество сделанной и оставшейся работы на каждый день спринта и позволяющая оценить текущий прогресс команды по достижению цели спринта.
- см.
Церемонии Scrum
добавить из Церемонии на Scrum проектах
Backlog refinement, grooming (Чистка бэклога)
- Процесс проверки новых элементов бэклога продукта на предмет ясности, оценки и приоритета. Встреча Владельца продукта и Команды Разработки для актуализации самой приоритетной части Backlog product.
- Задачи in grooming:
- Обсудить с командой требования к продукту
- Обеспечить оптимальную декомпозицию требований
- Определить и заполнить неполноту Бэклога Продукта
- Определить противоречия между элементами
- Определить внешние зависимости и риски при выполнении задач
- ранжировать элементы по приоритету
- Цель — подготовить самую приоритетную на данный момент часть Backlog product к ближайшему спринту.
Backlog grooming
Definition of Ready (DoR)
- Когда Инкремент назван “готовым”, все должны понимать, что означает “Готово”
- Целью каждого Спринта является разработка Инкремента потенциально готовой к выпуску функциональности, отвечающей текущему определению “Готовности” Скрам Команды.
- Одно и то же определение помогает Команде в понимании того, сколько требований выбрать из Журнала
- см. Definition of Ready (DoR)
Sprint Planning (Планирование Спринта)
- Это встреча Владельца Продукта и Команды Разработки, на которой они решают, что будут делать в этом Спринте.

- Проводится в первый день спринта и включает в себя шаги:
- Из Бэклога Продукта выбираются
User Story, и команда берет на себя обязательства выполнить их за спринт - Команда выбирает user story/bag из бэклога продукта и наполняет бэклог спринта задачами и подзадачами.
- Обсуждаются технические детали реализации
- Команда Разработчиков планирует такой объем работы, который она в состоянии выполнить за Спринт.
- члены Команды ищут ответы на следующие вопросы:
- Что будет разработано в Инкременте
- Как эффективно выполнить работу
- Из Бэклога Продукта выбираются
- Каждая история оценивается в (story points)
- Команда может пригласить людей со стороны, чтобы они посоветовали что-то с технической или же экспертной точки зрения.
- При отмене Спринта все выполненные и “готовые” элементы из Журнала Продукта пересматриваются.
Story Points (Очки за User Story)
- абстрактная метрика оценки сложности пользовательской истории, которая не учитывает затраты в человеко-часах.
- Назначается каждой пользовательской истории на планинге путем голосования всех членов команды.
- Обычно используют одну из следующих шкал:
- ряд Фибоначчи (1,2,3,5,8,13,21,34,55);
- линейную шкалу (1,2,3,4 … n);
- степень двойки (1,2,4,8 … 2n);
- размеры одежды (T-shirt sizes) (XS, S, M, L, XL).
Velocity (Скорость команды)
- общее количество очков, набранных командой за предыдущий спринт. Данная метрика помогает команде понять, сколько историй она может сделать за один спринт.
Daily scrum, standup (Ежедневный Скрам)
- Ежедневная встреча команды разработки, на которой она анализирует сделанное за последние сутки и прогнозирует оставшуюся на день работу.
- Ежедневный скрам помогает Команде следить за постепенным приближением к цели спринта.
- Каждый член команды разработки отвечает на три вопроса:
- что я делал со времени прошлой встречи?
- Что я планирую сделать до следующей встречи?
- есть ли у меня препятствия для выполнения задачи
- не является статус-совещанием, а скорее совещанием для синхронизации членов Команды
Sprint Review, Demo (Обзор Спринта)
- Презентация обновленного продукта заинтересованным лицам, клиентам и владельцу продукта.
- проводится в конце Спринта для проверки Инкремента
- нужен, чтобы получить отзывы на обновлённый Продукт и скорректировать его дальнейшее развитие.
- включает в себя следующие шаги:
- Владелец Продукта определяет, что является “готовым”, а что нет;
- Команда Разработчиков вспоминает, что прошло гладко во время Спринта и с чем возникли трудности
- Команда проводит демонстрацию и отвечает на вопросы
- Владелец Продукта делает предположения касательно возможной даты окончания проекта, принимая во внимание скорость продвижения
- Участники обсуждают что делать, чтобы данный Обзор Спринта предоставлял важную входную информацию для последующей встречи по планирования Спринта.
Sprint Retrospective (Ретроспектива)
- Встреча Скрам-мастера, владельца продукта и команды разработки, на которой обсуждают с какими проблемами в отношениях, инструментах и процессах столкнулась команда и как их можно исправить.
- Ретроспектива происходит после Обзора Спринта и перед последующим Планированием Спринта.
- Команда ищет пути улучшений которые можно внести в следующий Спринт. и при необходимости уточняя определение “Готовности”.
- Целью Ретроспективы является:
- Проверить насколько успешно прошел Спринт, учитывая слаженность Команды, процессы и использованные инструменты;
- Разработка плана по улучшению работы команды
- action point - корректирующие действие на конкретного человека.
Прогресс на пути к Цели
- В любое время можно подытожить количество работы, которую осталось сделать для достижения Цели.
- Владелец Продукта отслеживает оставшееся количество работы, как минимум, для каждого Обзора Спринта.
- Для предсказания прогресса используются графики отображающие реальное продвижение, отклонение, и ожидаемое движение
- Burndown Chart (сколько осталось)
- burnup (сколько сделано)
Последовательность действий
- Собираем backlog проекта по Hi-level.
- Выбираем главные 2-3 фичи на первый спринт
- Описываем эти фичи через User Story и Разработку требований
- Делаем черновик спринта и готовимся к Backlog refinement он ж grooming (чистке бэклога), чтобы проработь и детализировать элементы бэклога продукта
- Проводим груминг с Estimation и приоритизацией
- Проверяем качество требований на основе Definition of Ready (DoR)
эстимация и приоритизация это разное.
эстимацию можно делать без оценки!
приоритеты ставим через MoSCoW
Metadata
- Type:: #статья
- Status:: #done
- Location:: #офис
- Project:: 0_Бизнес аналитик
BA - Topic:: Scramban
- Back link:: Agile Церемонии на Scrum проектах
- Source:: Scrum in 3 Minutes Цель Руководства по Скраму